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休息了几日后,我发现自己的身体强度又跨越到了一个全新的阶段。
因为看不到潜藏在我身上的系统属性,我也只能凭着个人的直觉去操作一些事情。
我遇袭的事情,并没有延缓我继续开发领地的计划。
蒙多断掉的手臂虽然接上了,但那道由金色烈焰灼烧出来的伤痕,却永远留在了他的身上。
兽人族的战士毕生追求荣誉,这件事情非但没能给它的生活带来负面的影响,反而成为了第一任守夜人司令传记中可圈可点的回忆。
由于营地里的人口一下子增加了百倍,我的建设进度完成的效率也跟着提升了不少。
反倒是,帮着在水里淘沙的水产三人组与地里挖石的穿山甲一族,开始有些跟不上进度了。
之后我适当调整了一下每日的任务要求,先将筑造新的围墙和划分新的土地,列为了近期最要紧的事情。
营地里的居民,我暂时对他们采取了贡献点兑换制度。
基本的运营框架也很简单。
大概也就是把每天的所有工作任务,换算成了固定的贡献点,让哨兵专门负责登记,艾米莉帮忙评估,之后再交给特蕾莎审查。
一开始所有的幸存者都一样,居住在公共的集体宿舍里,享受着一样的待遇。
当这些居民达到了一定贡献点后,可以根据自己的需求去兑换想要的土地和规划建房的资格。
孩子们根据个人喜好,每天也有固定的学习时间和工作时间。
一些有特别天赋的孩子,我会先记录下来,到时候再带去人类的城市分配学习。
愿意待在营地里的孩子,可以加入其他工作团队进行学习,也可以加入营地哨兵的培训成为后勤人员。
有着对外面世界幻想的孩子,我会尽可能的先将这些人投放到人类的冒险者公会或者魔法师协会。
达到了一定程度后,我再考虑让他们再做一次选择。
想要待在外面做冒险者佣兵或者魔法师都可以,任何职业只要有人带入行就行,但一定要心里记着营地的恩情,要不然花了这么多心思,全白给了。
不过,眼下这些事情都只是规划而已,下一次的出行,我就得试着和丽莎小姐谈谈赚钱的事情了。
毕竟已经弄了一些甜品和零食等等小玩意过去了,具体能赚多少钱我现在也不太清楚。
驻留在瓦雷斯城镇的哨兵
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